После 100 апа вас отправляет в Город Драконов. Закономерный вопрос: и что дальше?
Появляется две основные задачи: дальнейший кач и фарм (юани, точка и т.д.).
Начнём с фарма, потому что даже прокачка персонажа комфортнее с минимальной точкой, трактатом и денежкой в кармане.
Стартуем по порядку?) (жирным курсивом выделены кликабельные ссылки на датабазу)
19 данж (людской). В камне — Пещера Летописей. Фармим
итемы на крутку стартового шмота.
29 данж. В камне он называется Пещера Мироздания — именно потому, что там падают
Камни мироздания (неожиданно, не правда ли?) и с мобов, и с босса (с босса — сундук на 300 камней). За заход получается порядка 350 штук (±). ТОЧКА МИРОЗДАНИЯМИ ВЫРЕЗАНА. Данные камни на нашем сервере получится использовать только для переноса.
39 данж. В камне — Пещера трактатов. Угадали, почему?) Всё верно, здесь фармятся
Фрагменты небесного трактата и
Небесные страницы. Собрать книжку 6 уровня можно без особого напряжения за 5-6 заходов. Неплохо, правда?)
51 данж. Фармим
Подземные и
Небесные камни с мобов, которые при продаже НИПу стоят 75к. С боссов —
яйца (в них от 10 до 20 первых шаров дракона) и
миражи. Цена миражей при продаже НИПу также увеличена. Всего за заход (включая Гутана) можно вынести 5-10кк юаней (в зависимости от количества убитых мобов) и ~4 яица (с боссов падают либо яйца, либо миражи, поэтому итог может варьироваться; максимально можно вынести 4 яица). Кроме того, это неплохой шанс заточиться, так что пара забегов в данж — просто мастхэв.
Город Инея. Помимо того, что в данже фармится репутация (с голов), боссы неплохо насыпают юани — по 1кк с лица. Ну, это на случай, если вам ещё не надоел этот данж где-то на версии 1.3.6 — сейчас будет внезапная информация — 16! лет назад
Гуй Му. Ну здесь всё ясно и без слов. Открытие в 3 лица, которыми потом стоите-торгуете, на выходе каждый имеет 10
сундуков + юани с грибов.
Ещё один вариант фарма — квесты. Их в игре много и за каждые 100 выполненных выдаётся награда. Её можно посмотреть в соответствующей теме (тык).
Фарм шмота — в зависимости от того, что вы планируете собирать. 99 — сансара — второй/третий грейд? Вам в хх / Нирку / ГБП/Луну. 8 ранг и грейды — Арена Города Оборотней (открывается каждые 6 часов на 15 минут).
И вот, у нас есть какая-то комфортная точка, денежка на покушать и мы красивые изаеба полные энтузиазма возвращаемся в ГД, где на Западе нас ждут два потрясающих мужчины: адский и райский наставники. Каждый будет пытаться переманить вас на свою сторону, между прочим!)
Ладно, это всё лирика.
Кач. Начинается он и правда с того, что надо выполнить 89 уважение (в зависимости от предпочтений ад/рай). На нашем сервере задача максимально упрощена — боссы (без лута) вынесены из данжа и стоят красивые рядышком. Сундук там же. Убиваете — копаете — сдаёте. Никаких унылых полётов по всей карте, чистки данжа и беготни. Всё просто и выполняется практически всеми классами в соло (если сперва чуть точнуться, то вообще в афк-режиме на макросе). В данжах вы найдёте тех же боссов, но с неплохим дропом для крафта книжек на ад и рай скиллы.
Теперь давайте поговорим про РБ, он же реборн он же перерождение. Первое — стандартно, поговорили с Ся Феном (можно ещё в старт локе с Генералом армии), поговорили с посланником, вам далибелый билет
Камень разрушения, вы побежали перерождаться. Вам сразу падает квест Дежавю, по нему радостно бегаете апаете 100. В конце квеста вам выдают по ебалу
Камень созидания для второго перерождения, который тут же можно и использовать.
Для тех, кто не любит этот квест и всю беготню по нему, быстро прокачаться можно после 20 лвл на Мудрецах Чоне и Поне (стоят в каждом городе, всё как всегда). За сами вопросы с учётом рейтов сервера и перерождения даётся прилично опыта, плюс с сундуков падает Фрукт фантазии, в котором мы увеличили опыт до 500к (без учёта множителя перерождения). Если вы качаетесь таким способом, то за итемом для второго перерождения придётся топать в Мир людей и крафтить его за кровь. Уныло, но — сугубо имхо — не так уныло, как квест Дежавю.
Второе перерождение — по той же схеме, разве что квест сюжетный там уже называется иначе.
Дальнейшая прокачка уровня — на ваш вкус. Ежи, гео, яшма, морай, гуй, мудрецы, количество квестов, ущелье феникса — кому что ближе и интереснее.
Касательно Мира людей и прокачки небес всё достаточно стандартно — сюжетные квесты и ежедневные.
Морай тоже вполне себе стандартный, добавлены рейты на заслуги/подвиги.
В шопе по мере развития игроков и появления новичков будут постепенно появляться новые предметы для развития персонажа, чтобы сохранить баланс и интерес в пвп и не наращивать огромный разрыв в развитии.
Появляется две основные задачи: дальнейший кач и фарм (юани, точка и т.д.).
Начнём с фарма, потому что даже прокачка персонажа комфортнее с минимальной точкой, трактатом и денежкой в кармане.
Стартуем по порядку?) (жирным курсивом выделены кликабельные ссылки на датабазу)
19 данж (людской). В камне — Пещера Летописей. Фармим
29 данж. В камне он называется Пещера Мироздания — именно потому, что там падают
39 данж. В камне — Пещера трактатов. Угадали, почему?) Всё верно, здесь фармятся
51 данж. Фармим
Город Инея. Помимо того, что в данже фармится репутация (с голов), боссы неплохо насыпают юани — по 1кк с лица. Ну, это на случай, если вам ещё не надоел этот данж где-то на версии 1.3.6 — сейчас будет внезапная информация — 16! лет назад
Гуй Му. Ну здесь всё ясно и без слов. Открытие в 3 лица, которыми потом стоите-торгуете, на выходе каждый имеет 10
Ещё один вариант фарма — квесты. Их в игре много и за каждые 100 выполненных выдаётся награда. Её можно посмотреть в соответствующей теме (тык).
Фарм шмота — в зависимости от того, что вы планируете собирать. 99 — сансара — второй/третий грейд? Вам в хх / Нирку / ГБП/Луну. 8 ранг и грейды — Арена Города Оборотней (открывается каждые 6 часов на 15 минут).
РАСПИСАНИЕ АРЕНЫ ГОРОДА ОБОРОТНЕЙ
00:00
06:00
12:00
18:00
(открыта в течение 15 минут)
00:00
06:00
12:00
18:00
(открыта в течение 15 минут)
И вот, у нас есть какая-то комфортная точка, денежка на покушать и мы красивые и
Ладно, это всё лирика.
Кач. Начинается он и правда с того, что надо выполнить 89 уважение (в зависимости от предпочтений ад/рай). На нашем сервере задача максимально упрощена — боссы (без лута) вынесены из данжа и стоят красивые рядышком. Сундук там же. Убиваете — копаете — сдаёте. Никаких унылых полётов по всей карте, чистки данжа и беготни. Всё просто и выполняется практически всеми классами в соло (если сперва чуть точнуться, то вообще в афк-режиме на макросе). В данжах вы найдёте тех же боссов, но с неплохим дропом для крафта книжек на ад и рай скиллы.
Теперь давайте поговорим про РБ, он же реборн он же перерождение. Первое — стандартно, поговорили с Ся Феном (можно ещё в старт локе с Генералом армии), поговорили с посланником, вам дали
Для тех, кто не любит этот квест и всю беготню по нему, быстро прокачаться можно после 20 лвл на Мудрецах Чоне и Поне (стоят в каждом городе, всё как всегда). За сами вопросы с учётом рейтов сервера и перерождения даётся прилично опыта, плюс с сундуков падает Фрукт фантазии, в котором мы увеличили опыт до 500к (без учёта множителя перерождения). Если вы качаетесь таким способом, то за итемом для второго перерождения придётся топать в Мир людей и крафтить его за кровь. Уныло, но — сугубо имхо — не так уныло, как квест Дежавю.
Второе перерождение — по той же схеме, разве что квест сюжетный там уже называется иначе.
Дальнейшая прокачка уровня — на ваш вкус. Ежи, гео, яшма, морай, гуй, мудрецы, количество квестов, ущелье феникса — кому что ближе и интереснее.
Касательно Мира людей и прокачки небес всё достаточно стандартно — сюжетные квесты и ежедневные.
Морай тоже вполне себе стандартный, добавлены рейты на заслуги/подвиги.
В шопе по мере развития игроков и появления новичков будут постепенно появляться новые предметы для развития персонажа, чтобы сохранить баланс и интерес в пвп и не наращивать огромный разрыв в развитии.